Przejdź do treści
Mężczyzna w goglach VR unosi dłoń; świecąca wirtualna dłoń z linii światła powtarza ruch.

Platforma terapii cyfrowej · MedTech · Ukraina

Rehabilitacja, do której chce się wracać.

ReCode XR to platforma terapii cyfrowej VR do rehabilitacji fizycznej po ranach, amputacjach i urazach narządu ruchu — klinicznie uzasadnione ćwiczenia w formacie VR o jakości gier — najpierw dla klinik, później także do domu.

byMriya Production

Dlaczego to ważne

rannych ukraińskich żołnierzy
~400 000
rannych ukraińskich żołnierzy1
amputacji związanych z wojną
100 000+
amputacji związanych z wojną2
osób po amputacji żyje z bólem fantomowym
6 na 10
osób po amputacji żyje z bólem fantomowym3

1 Prezydent Ukrainy, wywiad dla Fox News, koniec lipca 2026 — LB.ua, 31.07.2026.2 Ministerstwo Zdrowia Ukrainy wg danych WHO; ta sama szacunkowa liczba „ponad 100 000” potwierdzona w 2026 r. — WHO Europe, 24.02.2025; Northwestern University, kwiecień 2026.3 Limakatso i in., PLOS ONE, 2020 — metaanaliza 39 badań, 12 738 uczestników (dane światowe) — PLOS ONE

Problem

  • Liczba pacjentów wracających do zdrowia po ranach i amputacjach gwałtownie wzrosła w Ukrainie.

  • Tradycyjna rehabilitacja jest bolesna i monotonna — a pacjent musi przejść długi kurs. Nawet połowa pacjentów nie wykonuje zaleconych ćwiczeń w domu.4

  • Ból fantomowy jest powszechny, a pomoc w jego leczeniu niewystarczająca.

  • Między wizytami lekarz nie ma obiektywnego zdalnego monitoringu.

  • Rozwiązania zagraniczne nie są dostosowane do Ukrainy, a lokalne są często drogie i słabiej angażują pacjenta.

4 Argent, Daly, Caulfield, JMIR mHealth uHealth, 2018 — 30–50% w grupach z urazami narządu ruchu — JMIR

Mężczyzna z protezą podudzia idzie o kulach jasnym korytarzem ośrodka rehabilitacji.

Ścieżka pacjenta

Gdzie w procesie rehabilitacji powstaje luka

  1. Rana / amputacja

    Pacjent kończy leczenie ostre i otrzymuje skierowanie na rehabilitację.

  2. Początek terapii klinicznej

    Lekarz układa program ćwiczeń na przywrócenie funkcji, zmniejszenie bólu i adaptację.

  3. Tu wszystko się psuje

    Między sesjami pacjent traci motywację i ćwiczy nieregularnie, a lekarz nie widzi pełnego obrazu postępów.

  4. Faza 1 — rozwiązanie kliniczne

    ReCode XR zostaje wbudowany w proces kliniczny: ćwiczenia stają się ciekawsze, lepiej uporządkowane i mierzalne.

  5. Kolejna faza

    Po testach klinicznych platforma przechodzi do użytku domowego pod zdalnym nadzorem lekarza.

Rozwiązanie

ReCode XR zamienia ćwiczenia rehabilitacyjne w klinicznie uzasadnione scenariusze VR z grywalizacją, biofeedbackiem i panelem dla lekarza. Pacjent przechodzi terapię w VR w klinice — a w kolejnej fazie także w domu — a lekarz widzi postępy, otrzymuje dane i może zdalnie dostosować obciążenie.

Pacjent w goglach VR wykonuje ćwiczenie w klinice, a terapeutka śledzi sesję na tablecie.Pacjent z protezą nogi ćwiczy równowagę w goglach VR ze wsparciem terapeutki.
  • Grafika jak w grach

    Grafika na poziomie AAA, spersonalizowane awatary, postęp w stylu RPG.

  • Wiedza medyczna

    Scenariusze kliniczne tworzone ze specjalistami rehabilitacji; obiektywne wskaźniki + skale bólu.

  • Podejście biopsychospołeczne

    Rehabilitacja fizyczna, wsparcie psychologiczne i społeczność pacjentów na jednej platformie.

  • Dostępność

    Najpierw klinika, potem dom; ukraińska wersja językowa; przystępny, samodzielny sprzęt.

Produkt

Pięć modułów jednej platformy

Widok w VR: prawdziwa dłoń pacjenta i świecąca wirtualna dłoń odbijają się lustrzanie nad stołem.
1

Terapia lustrzana VR na ból fantomowy

Awatar odtwarza brakującą kończynę dzięki śledzeniu ruchu; pomaga zmniejszyć ból fantomowy.

Koncepcja interfejsu panelu lekarza: pacjent A-1042, ból przed i po sesjach (VAS), zakres ruchu, sesje, regularność, przypisany program, alerty i lista pacjentów.
2

Panel internetowy dla lekarza

Dane o ruchu w czasie rzeczywistym, natychmiastowa informacja zwrotna, obiektywne wskaźniki zamiast subiektywnej obserwacji.

ReCode XRAwatar 3D pacjenta z protezą ręki stojący w świetlnym kręgu.

Własny awatar · postęp RPG

Gogle Meta Quest z kontrolerami, czujniki na opaskach i wkładki z czujnikami nacisku.
3

Biofeedback w czasie rzeczywistym

Czujniki EMG, tętna i IMU; trudność i obciążenie dostosowywane zdalnie.

Widok w VR: wirtualne dłonie sięgają po świecące cele w jasnym pomieszczeniu.
4

Grywalizowana rehabilitacja ruchowa

Monotonne ćwiczenia stają się celami w grze: więcej motywacji, lepsze trzymanie się programu.

Mężczyzna z protezą nogi ćwiczy w goglach VR w swoim salonie.
5Kolejna faza

Użytkowanie domowe na samodzielnych goglach Meta Quest 3

Bez stacjonarnego sprzętu; kurs trwa między wizytami w klinice pod zdalnym nadzorem lekarza.

Koncepcja interfejsu panelu lekarza: pacjent A-1042, ból przed i po sesjach (VAS), zakres ruchu, sesje, regularność, przypisany program, alerty i lista pacjentów.
Panel lekarza — Concept UI

Jak to działa

1Gogle VR2Pamięć lokalna3Chmura4PortalReCode XR↻ Pętla
  • Meta Quest 3
  • Unreal Engine 5
  • Czujniki Bluetooth: EMG, ruch, tętno, wkładki z czujnikami nacisku
  • Działa offline
  • Zgodność z RODO

Scenariusze terapeutyczne

Scenariusze kliniczne — dwa pierwsze wchodzą do MVP

  • Widok w VR: prawdziwa dłoń pacjenta i świecąca wirtualna dłoń odbijają się lustrzanie nad stołem.MVP

    Terapia lustrzana VR

    Dla kogo:
    Amputacje, ból fantomowy
    Metoda:
    Ruch lustrzany + biofeedback EMG
    Czas trwania:
    15–20 min
  • Widok w VR: wirtualne dłonie sięgają po świecące cele w jasnym pomieszczeniu.MVP

    Rehabilitacja ruchowa

    Dla kogo:
    Rany wojenne, urazy narządu ruchu
    Metoda:
    Grywalizowane zadania na zakres ruchu, chwyt, koordynację
    Czas trwania:
    15–30 min
  • Widok w VR: zaśnieżony krajobraz pod zorzą polarną, wirtualna dłoń trzyma świecącą kulę.Planowane

    Łagodzenie bólu

    Dla kogo:
    Oparzenia (zmiany opatrunków)
    Metoda:
    Immersyjna analgezja VR (protokół SnowWorld)
    Czas trwania:
    5–60 min
  • Widok w VR: świecące dyski-stopnie prowadzą przez łąkę o zachodzie słońca.Planowane

    Stopniowa ekspozycja

    Dla kogo:
    Kinezjofobia (lęk przed ruchem)
    Metoda:
    Stopniowe zwiększanie ruchu w bezpiecznej przestrzeni VR
    Czas trwania:
    15–25 min
  • Widok w VR: stopy pacjenta stąpają po świecących kamieniach przez spokojne jezioro.Planowane

    Trening równowagi

    Dla kogo:
    Urazy kończyn dolnych
    Metoda:
    Zadania na równowagę i chód, wkładki z czujnikami nacisku / IMU
    Czas trwania:
    15–20 min

Moduły rehabilitacji poznawczej (TBI) i wsparcia psychologicznego planowane są jako dodatki dla pacjentów z urazami wielonarządowymi.

Dowody naukowe

Co mówią opublikowane badania nad terapią VR

  • 14 / 15

    badań wykazuje zmniejszenie bólu fantomowego dzięki terapii lustrzanej VR

    Hali, 2024

  • 35–50%

    mniej bólu przy oparzeniach · 16 RCT, N=535

    Hoffman / Patterson, 2022

  • 190

    badań, 7 188 pacjentów po udarze — VR poprawia funkcję kończyn

    Cochrane, 2025Faza 2

  • VR poprawia zakres ruchu, koordynację i równowagę po urazach narządu ruchu

    Liczne RCT

Do czego dążymy

  • pomóc ludziom przystosować się do utraty kończyny
  • zmniejszyć ból fantomowy
  • sprawić, by rehabilitacja była prostsza i bardziej ciągła
  • dać lekarzom obiektywne dane o postępach

Jak to zmierzymy

Ból przed i po każdej sesji, zakres ruchu oraz odsetek pacjentów, którzy ukończyli kurs.

Wyniki te zostaną zmierzone podczas pilotażu klinicznego.

Dane dotyczą terapii VR ogólnie, a nie bezpośrednio ReCode XR. Walidacja kliniczna ReCode XR planowana jest podczas pilotażu MVP.

Rynek — najpierw Ukraina, potem świat

Poziom 1 — priorytetowa grupa MVP

rannych żołnierzy
~400 000
rannych żołnierzy1
amputacji związanych z wojną
100 000+
amputacji związanych z wojną2

Poziom 2 — rozszerzenie po MVP

udarów rocznie w Ukrainie
~130 000
udarów rocznie w Ukrainie5

Rynek dostępny

50–100 placówek

w ciągu 2–3 lat (ośrodki rehabilitacji, szpitale wojskowe, programy dla weteranów, rehabilitacja finansowana przez darczyńców)

  • 1,02 mld $

    rynek rehabilitacji wirtualnej w 2026 r.

  • 2,46 mld $

    do 2030 r.

  • 24,6%

    CAGR (średni roczny wzrost)

Rynek rehabilitacji wirtualnej, mld $
0,66
0,82
1,02
1,27
1,58
1,97
2,46
2024202520262027E2028E2029E2030E

2024–2026prognoza

Źródło: The Business Research Company, Virtual Rehabilitation Global Market Report 2026.6

5 WHO Europa, raport z analizy sytuacji w opiece nad ostrym udarem w Ukrainie, 2024 — WHO.6 The Business Research Company, Virtual Rehabilitation Global Market Report 2026 — TBRC

Dlaczego ReCode XR

—Grafika jak w grachFokus na ranach i utracie kończynUkraińska wersja językowaPrzystępna cena dla rynku UAUżytkowanie domoweCertyfikacja FDA/CE/MZWłasna walidacja kliniczna
MindMaze————dostępnedostępnedostępne
XRHealth————dostępnedostępnedostępne
VRNOW—dostępnedostępne——dostępnedostępne
ReCode XRw rozwojudostępnedostępnecelkolejna fazaplanowanaplanowana (pilotaż MVP)

✓ dostępne · ◐ w rozwoju / planowane · ○ jeszcze nie

Czym wyróżnia się ReCode XR: grafika jak w grach, ukraińska wersja językowa, fokus na ranach i amputacjach, planowany scenariusz domowy oraz bardziej przystępny model zamiast drogiego specjalistycznego sprzętu.

Kto płaci, a kto korzysta

  • Kliniki

    Nabywca / wdrażający

    Wdrażają platformę, prowadzą pacjentów, korzystają z panelu.

  • Fundacje i państwo

    Płatnik / sponsor

    Finansują dostęp, licencje lub sprzęt dla programów rehabilitacji rannych i weteranów.

  • Organizacje weteranów

    Partner / kanał

    Dostęp do odbiorców, partnerstwa, uruchamianie programów.

  • Pacjenci

    Użytkownicy końcowi

    Rehabilitacja w klinice (a później w domu) — ciekawsza i bardziej ciągła.

B2B

Model główny, po MVP

Licencja lub subskrypcja SaaS dla klinik i ośrodków rehabilitacji; pierwszy krok — umowy pilotażowe; skalowanie przez fundacje, programy państwowe (Ministerstwo Zdrowia, Ministerstwo Obrony, Ministerstwo ds. Weteranów) i wdrożenia partnerskie.

B2C

Drugi etap

Subskrypcja domowa po terapii w klinice; pozyskanie przez skierowanie od lekarza.

Plan rozwoju

  1. Obecny etapJesteśmy tutaj

    Badanie rynku i podstaw klinicznych, wywiady eksperckie z lekarzami, gotowa koncepcja produktu, pierwsi doradcy

  2. Alfa / walidacja techniczna

    1–2 scenariusze terapeutyczne, podstawowy panel lekarza, analityka

  3. MVP i testy kliniczne

    Pełna pętla pacjent–lekarz, testy z 2–3 partnerami klinicznymi

  4. Adaptacja i wdrożenie

    Podstawowy zestaw modułów, wdrożenie w ukraińskich ośrodkach rehabilitacji i szpitalach

  5. Skalowanie

    Użytkowanie domowe, udar i inne grupy pacjentów, rynki UE i USA

Zespół i partnerzy

  • Kateryna Karmalita

    Kateryna Karmalita

    Prezes zarządu (CEO) · założycielka ReCode XR

  • Dmytro Terokhin

    Dmytro Terokhin

    Dyrektor ds. produktu (CPO)

  • Dmytro Sushchevskyi, PhD

    Dmytro Sushchevskyi, PhD

    Dyrektor techniczny (CTO)

  • Farhad Ostovari, DPT

    Farhad Ostovari, DPT

    Główny ekspert ds. rehabilitacji

  • Artem Ivanenko

    Artem Ivanenko

    Dyrektor artystyczny

  • Nadiia Kamash

    Nadiia Kamash

    Ekspertka medyczna · Project Manager

  • Olha Kukharuk, PhD

    Olha Kukharuk, PhD

    Ekspertka medyczna · psychoterapeutka

  • Maksym Dudko

    Maksym Dudko

    Programista UE5

Partnerzy

  • Mriya Production

    Mriya Production

    Studio technologii kreatywnych: CGI, produkcja wirtualna i rozwiązania XR dla marek, wydarzeń i mediów (ponad 20 lat doświadczenia w CG).

  • MCOP Ukraine

    MCOP Ukraine

    Medical Center Orthotics & Prosthetics — ogólnokrajowe centrum nowoczesnej protetyki i rehabilitacji, także złożonych przypadków klinicznych.

  • FFU Foundation

    FFU Foundation

    Międzynarodowa fundacja charytatywna prowadząca programy humanitarne i społeczne w medycynie.

Sprawmy, by rehabilitacja po urazach była bardziej dostępna, motywująca i ciągła.

Zainteresował Cię ReCode XR? Porozmawiajmy.