
Terapia lustrzana VR na ból fantomowy
Awatar odtwarza brakującą kończynę dzięki śledzeniu ruchu; pomaga zmniejszyć ból fantomowy.

Platforma terapii cyfrowej · MedTech · Ukraina
ReCode XR to platforma terapii cyfrowej VR do rehabilitacji fizycznej po ranach, amputacjach i urazach narządu ruchu — klinicznie uzasadnione ćwiczenia w formacie VR o jakości gier — najpierw dla klinik, później także do domu.
by![]()
1 Prezydent Ukrainy, wywiad dla Fox News, koniec lipca 2026 — LB.ua, 31.07.2026.2 Ministerstwo Zdrowia Ukrainy wg danych WHO; ta sama szacunkowa liczba „ponad 100 000” potwierdzona w 2026 r. — WHO Europe, 24.02.2025; Northwestern University, kwiecień 2026.3 Limakatso i in., PLOS ONE, 2020 — metaanaliza 39 badań, 12 738 uczestników (dane światowe) — PLOS ONE
Liczba pacjentów wracających do zdrowia po ranach i amputacjach gwałtownie wzrosła w Ukrainie.
Tradycyjna rehabilitacja jest bolesna i monotonna — a pacjent musi przejść długi kurs. Nawet połowa pacjentów nie wykonuje zaleconych ćwiczeń w domu.4
Ból fantomowy jest powszechny, a pomoc w jego leczeniu niewystarczająca.
Między wizytami lekarz nie ma obiektywnego zdalnego monitoringu.
Rozwiązania zagraniczne nie są dostosowane do Ukrainy, a lokalne są często drogie i słabiej angażują pacjenta.
4 Argent, Daly, Caulfield, JMIR mHealth uHealth, 2018 — 30–50% w grupach z urazami narządu ruchu — JMIR

Gdzie w procesie rehabilitacji powstaje luka
Pacjent kończy leczenie ostre i otrzymuje skierowanie na rehabilitację.
Lekarz układa program ćwiczeń na przywrócenie funkcji, zmniejszenie bólu i adaptację.
Między sesjami pacjent traci motywację i ćwiczy nieregularnie, a lekarz nie widzi pełnego obrazu postępów.
ReCode XR zostaje wbudowany w proces kliniczny: ćwiczenia stają się ciekawsze, lepiej uporządkowane i mierzalne.
Po testach klinicznych platforma przechodzi do użytku domowego pod zdalnym nadzorem lekarza.
ReCode XR zamienia ćwiczenia rehabilitacyjne w klinicznie uzasadnione scenariusze VR z grywalizacją, biofeedbackiem i panelem dla lekarza. Pacjent przechodzi terapię w VR w klinice — a w kolejnej fazie także w domu — a lekarz widzi postępy, otrzymuje dane i może zdalnie dostosować obciążenie.


Grafika na poziomie AAA, spersonalizowane awatary, postęp w stylu RPG.
Scenariusze kliniczne tworzone ze specjalistami rehabilitacji; obiektywne wskaźniki + skale bólu.
Rehabilitacja fizyczna, wsparcie psychologiczne i społeczność pacjentów na jednej platformie.
Najpierw klinika, potem dom; ukraińska wersja językowa; przystępny, samodzielny sprzęt.
Pięć modułów jednej platformy

Awatar odtwarza brakującą kończynę dzięki śledzeniu ruchu; pomaga zmniejszyć ból fantomowy.

Dane o ruchu w czasie rzeczywistym, natychmiastowa informacja zwrotna, obiektywne wskaźniki zamiast subiektywnej obserwacji.

Własny awatar · postęp RPG

Czujniki EMG, tętna i IMU; trudność i obciążenie dostosowywane zdalnie.

Monotonne ćwiczenia stają się celami w grze: więcej motywacji, lepsze trzymanie się programu.

Bez stacjonarnego sprzętu; kurs trwa między wizytami w klinice pod zdalnym nadzorem lekarza.

Scenariusze kliniczne — dwa pierwsze wchodzą do MVP





Moduły rehabilitacji poznawczej (TBI) i wsparcia psychologicznego planowane są jako dodatki dla pacjentów z urazami wielonarządowymi.
Co mówią opublikowane badania nad terapią VR
14 / 15
badań wykazuje zmniejszenie bólu fantomowego dzięki terapii lustrzanej VR
Hali, 2024
35–50%
mniej bólu przy oparzeniach · 16 RCT, N=535
Hoffman / Patterson, 2022
190
badań, 7 188 pacjentów po udarze — VR poprawia funkcję kończyn
Cochrane, 2025Faza 2
VR poprawia zakres ruchu, koordynację i równowagę po urazach narządu ruchu
Liczne RCT
Ból przed i po każdej sesji, zakres ruchu oraz odsetek pacjentów, którzy ukończyli kurs.
Wyniki te zostaną zmierzone podczas pilotażu klinicznego.
Dane dotyczą terapii VR ogólnie, a nie bezpośrednio ReCode XR. Walidacja kliniczna ReCode XR planowana jest podczas pilotażu MVP.
Poziom 1 — priorytetowa grupa MVP
Poziom 2 — rozszerzenie po MVP
Rynek dostępny
50–100 placówek
w ciągu 2–3 lat (ośrodki rehabilitacji, szpitale wojskowe, programy dla weteranów, rehabilitacja finansowana przez darczyńców)
1,02 mld $
rynek rehabilitacji wirtualnej w 2026 r.
2,46 mld $
do 2030 r.
24,6%
CAGR (średni roczny wzrost)
2024–2026prognoza
Źródło: The Business Research Company, Virtual Rehabilitation Global Market Report 2026.6
| — | Grafika jak w grach | Fokus na ranach i utracie kończyn | Ukraińska wersja językowa | Przystępna cena dla rynku UA | Użytkowanie domowe | Certyfikacja FDA/CE/MZ | Własna walidacja kliniczna |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MindMaze | — | — | — | — | dostępne | dostępne | dostępne |
| XRHealth | — | — | — | — | dostępne | dostępne | dostępne |
| VRNOW | — | dostępne | dostępne | — | — | dostępne | dostępne |
| ReCode XR | w rozwoju | dostępne | dostępne | cel | kolejna faza | planowana | planowana (pilotaż MVP) |
✓ dostępne · ◐ w rozwoju / planowane · ○ jeszcze nie
Czym wyróżnia się ReCode XR: grafika jak w grach, ukraińska wersja językowa, fokus na ranach i amputacjach, planowany scenariusz domowy oraz bardziej przystępny model zamiast drogiego specjalistycznego sprzętu.
Nabywca / wdrażający
Wdrażają platformę, prowadzą pacjentów, korzystają z panelu.
Płatnik / sponsor
Finansują dostęp, licencje lub sprzęt dla programów rehabilitacji rannych i weteranów.
Partner / kanał
Dostęp do odbiorców, partnerstwa, uruchamianie programów.
Użytkownicy końcowi
Rehabilitacja w klinice (a później w domu) — ciekawsza i bardziej ciągła.
Licencja lub subskrypcja SaaS dla klinik i ośrodków rehabilitacji; pierwszy krok — umowy pilotażowe; skalowanie przez fundacje, programy państwowe (Ministerstwo Zdrowia, Ministerstwo Obrony, Ministerstwo ds. Weteranów) i wdrożenia partnerskie.
Subskrypcja domowa po terapii w klinice; pozyskanie przez skierowanie od lekarza.
Badanie rynku i podstaw klinicznych, wywiady eksperckie z lekarzami, gotowa koncepcja produktu, pierwsi doradcy
1–2 scenariusze terapeutyczne, podstawowy panel lekarza, analityka
Pełna pętla pacjent–lekarz, testy z 2–3 partnerami klinicznymi
Podstawowy zestaw modułów, wdrożenie w ukraińskich ośrodkach rehabilitacji i szpitalach
Użytkowanie domowe, udar i inne grupy pacjentów, rynki UE i USA

Prezes zarządu (CEO) · założycielka ReCode XR

Dyrektor ds. produktu (CPO)

Dyrektor techniczny (CTO)

Główny ekspert ds. rehabilitacji

Dyrektor artystyczny

Ekspertka medyczna · Project Manager

Ekspertka medyczna · psychoterapeutka

Programista UE5

Studio technologii kreatywnych: CGI, produkcja wirtualna i rozwiązania XR dla marek, wydarzeń i mediów (ponad 20 lat doświadczenia w CG).

Medical Center Orthotics & Prosthetics — ogólnokrajowe centrum nowoczesnej protetyki i rehabilitacji, także złożonych przypadków klinicznych.

Międzynarodowa fundacja charytatywna prowadząca programy humanitarne i społeczne w medycynie.
Zainteresował Cię ReCode XR? Porozmawiajmy.
Kateryna Karmalita
CEO · Ukraina
Dmytro Terokhin
CPO · Polska