Перейти до змісту
Чоловік у VR-гарнітурі піднімає руку; світна віртуальна рука зі світлових ліній повторює рух.

Платформа цифрової терапії · MedTech · Україна

Реабілітація, до якої хочеться повертатися.

ReCode XR — VR-платформа цифрової терапії для фізичної реабілітації після поранень, ампутацій і травм опорно-рухового апарату: клінічно обґрунтовані вправи у VR-форматі ігрової якості — спершу для клініки, згодом і для дому.

відMriya Production

Чому це важливо

поранених українських військових
~400 000
поранених українських військових1
ампутацій, пов'язаних з війною
100 000+
ампутацій, пов'язаних з війною2
людей з ампутацією живуть із фантомним болем
6 з 10
людей з ампутацією живуть із фантомним болем3

1 Президент України, інтерв'ю Fox News, кінець липня 2026 — LB.ua, 31.07.2026.2 МОЗ України за даними ВООЗ; ту саму оцінку «понад 100 000» підтверджено у 2026 році — WHO Europe, 24.02.2025; Northwestern University, квітень 2026.3 Limakatso et al., PLOS ONE, 2020 — метааналіз 39 досліджень, 12 738 учасників (світові дані) — PLOS ONE

Проблема

  • Кількість людей, які відновлюються після поранень і ампутацій, в Україні різко зросла.

  • Звичайна реабілітація болюча й одноманітна — і триває довгим курсом. До половини пацієнтів не виконують домашню програму вправ.4

  • Фантомний біль поширений, а допомоги з ним недостатньо.

  • Між візитами лікар не має об'єктивного дистанційного моніторингу.

  • Закордонні рішення не адаптовані для України, локальні часто дорогі й менш залучають пацієнта.

4 Argent, Daly, Caulfield, JMIR mHealth uHealth, 2018 — 30–50% у когортах із травмами опорно-рухового апарату — JMIR

Чоловік із протезом гомілки йде на милицях світлим коридором реабілітаційного центру.

Шлях пацієнта

Де в процесі реабілітації виникає розрив

  1. Поранення / ампутація

    Пацієнт завершує гостре лікування й отримує направлення на реабілітацію.

  2. Початок клінічної терапії

    Лікар складає програму вправ для відновлення функцій, зменшення болю й адаптації.

  3. Де все ламається

    Між сесіями пацієнт втрачає мотивацію й займається нерегулярно, а лікар не бачить повної картини прогресу.

  4. Фаза 1 — клінічне рішення

    ReCode XR вбудовується в клінічний процес: вправи стають цікавішими, структурованішими й вимірюваними.

  5. Наступна фаза

    Після клінічного тестування платформа переходить у домашнє використання під дистанційним наглядом лікаря.

Рішення

ReCode XR перетворює реабілітаційні вправи на клінічно обґрунтовані VR-сценарії з гейміфікацією, біологічним зворотним зв'язком і веб-панеллю лікаря. Пацієнт проходить терапію у VR у клініці — а в наступній фазі й удома, — а лікар бачить прогрес, отримує метрики й може дистанційно коригувати навантаження.

Пацієнт у VR-гарнітурі виконує вправу в клініці, терапевтка стежить за сесією на планшеті.Пацієнт із протезом ноги тренує баланс у VR-гарнітурі з підтримкою терапевтки.
  • Ігровий візуал

    Візуал рівня AAA, персональні аватари, RPG-прогрес.

  • Медична експертиза

    Клінічні сценарії, створені з фахівцями з реабілітації; об'єктивні метрики + шкали болю.

  • Біопсихосоціальний підхід

    Фізична реабілітація, психологічна підтримка й спільнота пацієнтів в одній платформі.

  • Доступність

    Спершу клініка, згодом дім; українська мова; доступне автономне обладнання.

Продукт

П'ять модулів однієї платформи

Вигляд у VR: справжня рука пацієнта й світна віртуальна рука дзеркально повторюють одна одну над столом.
1

VR дзеркальна терапія фантомного болю

Аватар відтворює втрачену кінцівку завдяки відстеженню рухів; допомагає зменшити фантомний біль.

Концепт інтерфейсу веб-панелі лікаря: пацієнт A-1042, біль до й після сесій (VAS), амплітуда рухів, сесії, регулярність, призначена програма, сповіщення й список пацієнтів.
2

Веб-панель лікаря

Дані про рухи в реальному часі, миттєвий зворотний зв'язок, об'єктивні метрики замість суб'єктивного спостереження.

ReCode XR3D-аватар пацієнта з протезом руки стоїть у світному колі.

Персональний аватар · RPG-прогрес

Гарнітура Meta Quest із контролерами, нательні датчики й устілки з датчиками тиску.
3

Біологічний зворотний зв'язок у реальному часі

Датчики ЕМГ, пульсу та IMU; складність і навантаження коригуються дистанційно.

Вигляд у VR: віртуальні руки тягнуться до світних цілей у світлій кімнаті.
4

Гейміфікована моторна реабілітація

Одноманітні вправи стають ігровими цілями: більше мотивації, краща прихильність до програми.

Чоловік із протезом ноги тренується у VR-гарнітурі у своїй вітальні.
5Наступна фаза

Домашнє використання на автономній гарнітурі Meta Quest 3

Без стаціонарного обладнання; курс триває між візитами до клініки під дистанційним наглядом лікаря.

Концепт інтерфейсу веб-панелі лікаря: пацієнт A-1042, біль до й після сесій (VAS), амплітуда рухів, сесії, регулярність, призначена програма, сповіщення й список пацієнтів.
Веб-панель лікаря — Concept UI

Як це працює

1VR-гарнітура2Локальне сховище3Хмара4Веб-порталReCode XR↻ Цикл
  • Meta Quest 3
  • Unreal Engine 5
  • Bluetooth-датчики: ЕМГ, рух, пульс, устілки з датчиками тиску
  • Працює офлайн
  • Відповідність GDPR

Терапевтичні сценарії

Клінічні сценарії — перші два входять у MVP

  • Вигляд у VR: справжня рука пацієнта й світна віртуальна рука дзеркально повторюють одна одну над столом.MVP

    VR дзеркальна терапія

    Для кого:
    Ампутації, фантомний біль
    Метод:
    Дзеркальний рух + ЕМГ-біозворотний зв'язок
    Тривалість:
    15–20 хв
  • Вигляд у VR: віртуальні руки тягнуться до світних цілей у світлій кімнаті.MVP

    Моторна реабілітація

    Для кого:
    Бойові поранення, травми опорно-рухового апарату
    Метод:
    Гейміфіковані завдання на амплітуду рухів, хват, координацію
    Тривалість:
    15–30 хв
  • Вигляд у VR: засніжений пейзаж під північним сяйвом, віртуальна рука тримає світну кулю.Заплановано

    Зменшення болю

    Для кого:
    Опіки (перев'язки)
    Метод:
    Імерсивна VR-аналгезія (протокол SnowWorld)
    Тривалість:
    5–60 хв
  • Вигляд у VR: світні диски-сходинки ведуть через луг на заході сонця.Заплановано

    Поступова експозиція

    Для кого:
    Кінезіофобія (страх руху)
    Метод:
    Поступове збільшення рухів у безпечному VR-просторі
    Тривалість:
    15–25 хв
  • Вигляд у VR: ноги пацієнта ступають світними каменями через спокійне озеро.Заплановано

    Тренування балансу

    Для кого:
    Травми нижніх кінцівок
    Метод:
    Завдання на баланс і ходу, устілки з датчиками тиску / IMU
    Тривалість:
    15–20 хв

Модулі когнітивної реабілітації (ЧМТ) і психологічної підтримки заплановано як доповнення для пацієнтів із множинними травмами.

Доказова база

Що кажуть опубліковані дослідження VR-терапії

  • 14 / 15

    досліджень показують зменшення фантомного болю завдяки VR дзеркальній терапії

    Hali, 2024

  • 35–50%

    зменшення болю при опіках · 16 РКД, N=535

    Hoffman / Patterson, 2022

  • 190

    досліджень, 7 188 пацієнтів після інсульту — VR покращує функцію кінцівок

    Cochrane, 2025Фаза 2

  • VR покращує амплітуду рухів, координацію й баланс після травм опорно-рухового апарату

    Численні РКД

Чого ми прагнемо

  • допомогти людям адаптуватися до втрати кінцівки
  • зменшити фантомний біль
  • зробити реабілітацію простішою й безперервнішою
  • дати лікарям об'єктивні дані про прогрес

Як ми це вимірюватимемо

Біль до й після кожної сесії, амплітуда рухів і частка пацієнтів, які завершили курс.

Ці результати буде виміряно під час клінічного пілоту.

Дані стосуються VR-терапії загалом, а не безпосередньо ReCode XR. Клінічну валідацію ReCode XR заплановано під час пілоту MVP.

Ринок — спершу Україна, далі світ

Рівень 1 — пріоритетна когорта MVP

поранених військових
~400 000
поранених військових1
ампутацій, пов'язаних з війною
100 000+
ампутацій, пов'язаних з війною2

Рівень 2 — розширення після MVP

інсультів на рік в Україні
~130 000
інсультів на рік в Україні5

Доступний ринок

50–100 закладів

протягом 2–3 років (реабілітаційні центри, військові госпіталі, ветеранські програми, реабілітація за кошти донорів)

  • $1,02 млрд

    ринок віртуальної реабілітації у 2026 році

  • $2,46 млрд

    до 2030 року

  • 24,6%

    CAGR (середньорічне зростання)

Ринок віртуальної реабілітації, млрд $
0,66
0,82
1,02
1,27
1,58
1,97
2,46
2024202520262027E2028E2029E2030E

2024–2026прогноз

Джерело: The Business Research Company, Virtual Rehabilitation Global Market Report 2026.6

5 ВООЗ Європа, звіт про ситуаційний аналіз допомоги при гострому інсульті в Україні, 2024 — WHO.6 The Business Research Company, Virtual Rehabilitation Global Market Report 2026 — TBRC

Чому ReCode XR

—Ігровий візуалФокус на пораненнях і втраті кінцівокУкраїнська локалізаціяДоступно для ринку УкраїниДомашнє використанняСертифікація FDA/CE/МОЗВласна клінічна валідація
MindMaze————єєє
XRHealth————єєє
VRNOW—єє——єє
ReCode XRу розробцієєметанаступна фазазапланованозаплановано (пілот MVP)

✓ є · ◐ у розробці / заплановано · ○ ще ні

Чим відрізняється ReCode XR: ігровий візуал, українська локалізація, фокус на пораненнях і ампутаціях, запланований сценарій домашнього використання й доступніша модель замість дорогого спеціалізованого обладнання.

Хто платить і хто користується

  • Клініки

    Покупець / впроваджувач

    Розгортають платформу, ведуть пацієнтів, користуються веб-панеллю.

  • Фонди й держава

    Платник / спонсор

    Фінансують доступ, ліцензії чи обладнання для реабілітаційних програм для поранених і ветеранів.

  • Ветеранські організації

    Партнер / канал

    Доступ до аудиторії, партнерства, запуск програм.

  • Пацієнти

    Кінцеві користувачі

    Реабілітація в клініці (а згодом і вдома) — цікавіша й безперервніша.

B2B

Основна модель, після MVP

Ліцензія або SaaS-підписка для клінік і реабілітаційних центрів; перший крок — пілотні договори; масштабування через фонди, державні програми (МОЗ, Міноборони, Мінветеранів) і партнерські впровадження.

B2C

Другий етап

Домашня підписка після терапії в клініці; залучення через направлення лікаря.

Дорожня карта

  1. Поточний етапМи тут

    Дослідження ринку й клінічної бази, експертні інтерв'ю з лікарями, сформовано концепцію продукту, залучено перших радників

  2. Альфа / технічна валідація

    1–2 терапевтичні сценарії, базова веб-панель лікаря, аналітика

  3. MVP і клінічне тестування

    Повний цикл «пацієнт — лікар», тестування з 2–3 клінічними партнерами

  4. Адаптація й запуск

    Базовий набір модулів, впровадження в українських реабілітаційних центрах і госпіталях

  5. Масштабування

    Домашнє використання, інсульт та інші когорти, ринки ЄС і США

Команда й партнери

  • Катерина Кармаліта

    Катерина Кармаліта

    Генеральна директорка (CEO) · засновниця ReCode XR

  • Дмитро Терьохін

    Дмитро Терьохін

    Директор із продукту (CPO)

  • Дмитро Сущевський, PhD

    Дмитро Сущевський, PhD

    Технічний директор (CTO)

  • Фархад Остоварі, DPT

    Фархад Остоварі, DPT

    Провідний експерт із реабілітації

  • Артем Іваненко

    Артем Іваненко

    Арт-директор

  • Надія Камаш

    Надія Камаш

    Медичний експерт · Project Manager

  • Ольга Кухарук, PhD

    Ольга Кухарук, PhD

    Медичний експерт · психотерапевтка

  • Максим Дудко

    Максим Дудко

    UE5-розробник

Партнери

  • Mriya Production

    Mriya Production

    Студія креативних технологій: CGI, віртуальний продакшн і XR-рішення для брендів, подій і медіа (понад 20 років досвіду в CG).

  • MCOP Ukraine

    MCOP Ukraine

    Medical Center Orthotics & Prosthetics — національний центр сучасного протезування й реабілітації, зокрема складних клінічних випадків.

  • FFU Foundation

    FFU Foundation

    Міжнародний благодійний фонд, що реалізує гуманітарні й соціальні програми в медицині.

Зробимо реабілітацію після поранень доступнішою, мотивуючою й безперервною.

Цікавить ReCode XR? Давайте поговоримо.